05.09.2026

Długość postów a nagrody za aktywność
W temacie Statystyki, poziomy i punkty doświadczenia sekcja dotycząca EXP za aktywność fabularną została zaktualizowana. Od teraz progi długości postów fabularnych prezentują się następująco:

Statystyki, poziomy i punkty doświadczenia napisałx» Aby post fabularny został wliczony do nagrody za aktywność, musi on mieć minimum 250 znaków.
» Posty fabularne o długości od 2500 znaków wzwyż wliczane są dwukrotnie.

Takie rozwiązanie nagradza graczy, którzy mają tendencję do pisania dłuższych, bardziej czasochłonnych postów.

Koci przeciwnicy w akcjach z MG
Od teraz MG mają prawo wykonać przerzut, jeśli w akcji prowadzonej w głębi terenów Klanu wypadnie Samotnik lub Pieszczoch. Ma to zapobiec wysypom obcych kotów na regularnie patrolowanych ziemiach.

Agresywni Samotnicy nie mają już przymusu wykonania natychmiastowego ataku - zależnie od decyzji MG, kot taki może jedynie zachowywać się prowokująco lub agresywnie, dając graczowi szansę na poprowadzenie spotkania w bardziej niestandardowy sposób.

Zmiany w profilach
  1. Zakładka "Karta Postaci" została zastąpiona zakładką "Informacje", pokazująca zawartość pól profilu dotyczących postaci.
  2. Odnośniki do napisach postów i założonych tematów widoczne są natychmiast po wejściu na profil - pod linkami do KP, Miotu i PW.
  3. W zakładce "Gracz" pokazuje się czas ostatniej wizyty, jeśli dane konto jest obecnie offline.
  4. Od teraz obok imienia postaci pokazuje się gwiazdka, po najechaniu na którą pokazuje się dymek z listą jej poprzednich imion. Historia imion aktualizowana jest automatycznie podczas zmiany imienia postaci, jednak w przypadku zmian zaszłych przed wprowadzeniem tego systemu zaleca się ręczne uzupełnienie pola "Poprzednie Imiona" w edycji profilu.
  5. Bug związany ze "znikaniem" Prezentacji po jej edycji z poziomu profilu został naprawiony.
  6. Od teraz tag [spoiler] działa poprawnie w Prezentacji w profilu.
  7. Discordowy nick w zakładce "Gracz" pokazuje się teraz tylko użytkownikom z zaakceptowaną KP - z wyjątkiem administratorów, których nick pokazuje się wszystkim zarejestrowanym.
  8. Stare linki do Kart Postaci stworzonych przed przenosinami na nowy adres zostały zaktualizowane i odsyłają do poprawnych tematów.
  9. Wprowadzona została opcja edycji wieku z poziomu profilu oraz opcje nadania gradientu i koloru Nieaktywnych z poziomu profilu.

Dynamiczna Lista Wieku
Od teraz Lista Wieku aktualizuje się raz dziennie, o północy. Dzięki temu postacie i NPC stworzone w trakcie trwania danego miesiąca mogą się na niej znaleźć.

Zmiany w Raportach MG
Strona z Raportami MG od teraz domyślnie pokazuje również listę obecnie trwających akcji mechanicznych. Ponadto listy akcji, raportów do zatwierdzenia i raportów archiwalnych mają teraz podział na strony, aby zapobiec ładowaniu zbyt wielu pozycji.

Wersja mobilna
Do mobilnej wersji forum na VioletHill została wprowadzone pierwsza, testowa tura poprawek. Obejmuje ona zmiany w wyświetlaniu strony głównej, wyników wyszukiwania i listy nieprzeczytanych postów oraz zmianę układu profilu w widoku tematu. Zaleca się skorzystanie z czyszczenia ciasteczek, aby zagwarantować poprawne wyświetlanie się wersji mobilnej.

Jesteśmy otwarci na wasze propozycje dotyczące zmian w wersji mobilnej - możecie zgłaszać je w dziale Propozycji lub na Discordzie: na kanale #zmiany-techniczne-2026 na serwerze Artemidy oraz bezpośrednio do yekuggon (Gryzącej Łapy).

Pozostałe poprawki
  1. Widok pełnej i szybkiej odpowiedzi został uproszczony, aby pozostawał kompatybilny z planowanymi zmianami UI powiązanych z akcjami mechanicznymi.
  2. Naprawiony został bug anulujący subskrypcję tematu po wysłaniu w nim posta.
  3. Od teraz w widoku tematu obok przycisku pokazującego opis wyglądu postaci dodane zostały przyciski pokazujące opis charakteru oraz multikonta.
  4. Wygląd przycisków KP i Miot jest teraz bardziej spójny z resztą stylu.
  5. Wprowadzona została testowa zmiana wyglądu checkboxów. Planowane są dalsze zmiany.
  6. Zmiana rozmiaru obrazka w sygnaturze przez MyCode powinna teraz funkcjonować identycznie w podglądzie sygnatury oraz w faktycznie wyświetlanej sygnaturze.
his face lit up under yellow street light
with eyes of fear as he caught me in sight
i won't hurt him but he knows that i might
LVL 3 356 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
16
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W